Dopo l’aggiornamento del firmware 2.2.1 per iPhone e iPod Touch, alcuni utenti si sono accorti che iTunes si chiude inaspettatamente in fase di sincronizzazione. La procedura di sincronizzazione è molto lenta, quindi io non sono propenso a farla spesso, ma se voi avete riscontrato il medesimo problema c’è una lettera per voi da Apple:
“Caro cliente,
Recentemente ci siamo accorti di un problema che sta causando l’inaspettata chiusura di iTunes quando è sincronizzato un iPod o un iPhone. Questo problema colpisce un numero ridotto di persone e il tuo account potrebbe essere potenzialmente colpito.
Se hai verificato il sorgere di questo problema, per favore segui questi passi per sincronizzare un iPod o un iPhone con iTunes:
Una volta rimosso e ri-autorizzato il computer, potrai sincronizzare un iPod e un iPhone con iTunes.
Siamo molto spiacenti dei problemi causati da questo problema.
Grazie per essere un cliente iTunes.
iTunes Store Team“.
[via Macrumors]
A volte ricevo la richiesta di aiuto da parte di alcuni di voi per la creazione di applicazioni per App Store. Leggendo del denaro che gli sviluppatori riescono a fare in poco tempo, qualcuno ha la geniale idea di diventare sviluppatore di punto in bianco avvertendo l’odore dei soldi. Onestamente se sapessi programmare avrei già le mie belle applicazioni nell’App Store, anche perchè di idee ne ho tante. Forse dovevo nascere piccolo genio come Lim Ding Wen.
Lim Ding Wen è un bambino di 9 anni che abita a Singapore. Anche se io alla sua età avevo appena imparato a fare le divisioni a due cifre, Lim sa già programmare per iPhone e la sua prima applicazione, Doodle Kids, è stata scaricata gratuitamente 4.000 volte in appena 2 settimane. Umilmente Lim ha spiegato alla stampa che ha creato l’applicazione per le sue sorelline di 3 e 5 anni.
Il bambino è considerabile un piccolo genio. Ha iniziato ad usare il computer a 2 anni, attualmente conosce 6 linguaggi di programmazione e ha creato già 20 programmi di vario genere. Suo fratello è CTF (chief technology officer) presso una società di informatica locale. Di sicuro quando il piccolo Lim crescerà non gli mancherà il lavoro. Intanto avverte tutti che sta creando un gioco per iPhone chiamato Invader Wars.
[via reuters]
Come scorre il tempo? Il passare delle nuvole, gli uccelli, le persone per strada. Ora potrete fermare tutto questo grazie al vostro iPhone. Timelapse, infatti, scatta automaticamente una foto nel tempo stabilito da voi, che va da 10 secondi fino a 24 ore tra uno scatto e l’altro. Una volta raccolte tutte queste foto, potrete metterle insieme con Quick Time Pro o iMovie e creare un filmato.
Timelapse può essere utilizzato anche come sistema di sorveglianza. Per evitare che venga chiuso, attivate la modalità aereo e assicuratevi che abbia sufficiente energia elettrica nella batteria. Pesa 100 KB e si può comprare nell’App Store per 0,79 €.
2 giugno 2009, è questa la data segnalata da Electronic Arts per il rilascio del gioco “The Sims 3″ per iPhone e Mac. Le specifiche non sono state ancora rivelate ma la trama resta immutata: create il vostro sim caratterizzandolo esteticamente, successivamente trovategli un lavoro e con il denaro guadagnato arredate casa e instaurate un rapporto con gli altri sims.
Questa sarà la prima versione a non essere creata con la collaborazione di Aspyr Media. Nel 2008 EA annunciò che il gioco sarebbe stato lanciato a febbraio, speriamo che giugno sia la volta buona.
[via macworld]
Il 14% di tutti i giochi per cellulari venduti negli USA è un gioco per iPhone. E’ questo il risultato di una ricerca effettuata da comScore per conoscere la crescita dei giochi per dispositivi mobili. I risultati hanno rivelato anche altre tendente. Per esempio il 32,4% dei possessori di iPhone ha scaricato almeno una volta un gioco nel suo dispositivo.
I giochi scaricati dagli americani per il mese di novembre sono stati 8.500.000, con un incremento del 17% rispetto allo scorso anno. Una tendeza che vedrà ulteriori punti positivi nei prossimi mesi grazie alla produzione di terminali avanzati che aumentano la capacità di gioco.
[via TUAW]
Ci sono voluti tre brevetti per spiegarlo, ma forse Apple ci è riuscita, forse ha creato un buon sistema di gestione delle batterie. Come cita essa stessa: “Uno dei problemi maggiormente incontrato da un utente di un network wireless e il costante bisogno di ricaricare o sostituire le batterie dei dispositivi. Non c’è solo questo problema, ma di sicuro può ridurre la produttività. Quando un dispositivo importante, come un mouse o una tastiera wireless, terminano l’energia, l’utente potrebbe essere costretto ad attendere che le batterie si ricarichino per iniziare di nuovo a lavorare“.
In pratica il sistema prevede l’utilizzo di un centro di controllo, in questo caso il computer, in modo da tenere sotto controllo tutti i dispositivi collegati ad esso senza fili. Si potrà sapere la percentuale di carica di ognuno di essi e, grazie a dei chip, gestire in maniera intelligente l’energia in modo da essere avvertiti per tempo quando ricaricare e per quanto tempo. Il sistema controlla anche il numero delle ricariche per essere avvisati quanto è necessario sostituire la batteria ricevendo anche l’elenco di fornitori che la vendono.
Lo troveremo, probabilmente, nei futuri computer.
[via AppleInsider]
Il sistema operativo Os X ha dato molto per la creazione di Os X Mobile per iPhone e iPod Touch, ma a quanto pare ha ricevuto, a sua volta, qualcosa dal suo fratellino minore. Nell’ultima beta di Snow Leopard, il prossimo sistema operativo di Apple, si è scoperto la presenza di due chicche: la triangolazione e il multi-touch esteso.
La triangolazione servirà a scoprire la propria posizione su una mappa sfruttando la connessione alla rete. In questo modo potremmo geo-localizzarci sulle mappe di Google. Il multi-touch esteso, invece, non ha uno scopo ben preciso. Nel senso che attualmente non si sa se è un miglioramento del trackpad di vetro oppure un segno del futuro lancio dell’iTablet.
[via AppleInsider]
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