Che ci fosse qualcosa che non andasse ce n’eravamo già accorti qualche giorno fa, ma adesso si aggiunge un altro mistero sulla reale capacità della batteria dell’iPhone 3Gs. All’interno del sito istituzionale della società, infatti, c’è un po’ di confusione.
Andando nella pagina generale del telefono, nella sezione panoramica, notiamo che l’autonomia della batteria è di 300 ore, mentre nella pagina delle specifiche tecniche è segnalata per 277 ore.
Come mai questa differenza? Apple non voleva far notare che le batterie del 3G e del 3Gs sono uguali e che quest’ultimo consuma in realtà di più? Per questioni di marketing non vuole far balzare all’occhio il fatto che non ha utilizzato una batteria più potente? O semplicemente c’è stato un errore nel riportare i dati?
Al momento resta un mistero, ma speriamo di ricevere presto la soluzione.
[grazie Er Pirata per la segnalazione]
Durante il Keynote del WWDC 2009, Apple ha mostrato un emozionante video che ha realizzato per raccontare alcune storie di sviluppatori per App Store. Nel video appaiono Nathan Hunley di Igloo Games, Chat Evans di MLB.com, Tray Moore e Cameron Powell di Airstrip e Michel Guillemot di Gameloft.
Una testimonianza molto significativa sulle potenzialità della piattaforma.
Volete vincere il nuovo MacBook Pro da 13″? Il rivenditore No Code Store ha organizzato un contest molto carino per aggiudicarvelo. Si chiama “Superheroes Contest” e prevede l’invio di massimo 3 immagini che vi ritraggono con il super eroe simbolo del concorso.
Leggete prima il regolamento, poi scaricate il PDF con il supereroe da costruire e scaricate le istruzioni per realizzarlo. Dopodichè fotografatevi con il personaggio e inviate tutto nell’apposito sito dopo esservi registrati. Avete tempo fino al 15 dicembre 2009 per inviare le vostre immagini. Dal 16 al 23 dicembre si voteranno le immagini e le 3 più votate vinceranno rispettivamente:
La notte di Natale potreste ricevere l’email con la buona notizia.
[grazie Michele per la segnalazione]
Eccoci di fronte una nuova intervista a un nuovo sviluppatore per iPhone e iPod Touch. Questa volta ho chiacchierato con Emanuele Vulcano, uno studente del Politecnico di Milano e creatore di Mover, il programma che permette di scambiare file tra due iPhone con un’interfaccia grafica definita da alcuni “degna di Minority Report”.
Ecco cosa ci siamo detti:
Ciao Emanuele. Hai raccolto i tuoi progetti sotto un nome, la Infinite Labs, come mai questo nome?
L’infinito è ovviamente uno dei concetti e dei simboli più intriganti che esistano; ha una storia lunghissima, e potremmo stare a parlarne per ore, dalla matematica ai tarocchi. Diciamo solo che in Infinite Labs simboleggia un po’ il voler arrivare il più vicini possibile al traguardo finale — che, tra l’altro, è fare applicazioni belle, che fanno esattamente quello che devono con grazia e stile.
Cosa ti ha spinto a programmare per iPhone? Cosa ha fatto scattare la scintilla?
In realtà è scoccata molto prima che si “potesse” programmare per iPhone. Mi ero innamorato dell’idea della piattaforma, tanto da essermi accalappiato un iPod Touch di prima generazione praticamente subito dopo l’uscita. Dopo essere stato un giorno intero a giocherellare con l’unità esposta nel negozio dove poi l’ho comprato. Mi han dovuto tirare via a forza.
Poi, una sera, Steve ha annunciato l’SDK, e per me, programmatore Mac oramai da cinque anni, è stata una vera festa.
Non so se vi è mai capitato, ma a volte penso alle guerre medievali affrontate tra due nemici, da una parte con le armi dell’epoca e dall’altra con le moderne armi militari. Sarebbe uno scontro impari, ma virtualmente è tollerabile. Il gioco Knights Onrush è simile alla mia idea, ma la moderna arma militare è il vostro dito. Difendete il castello lanciando in aria i nemici, una volta atterrati moriranno. Se le cariche diventano sempre più imponenti potrete comprare fortificazioni e armi con il denaro ricavato dopo ogni campagna.
Il gioco prevede 12 castelli da difendere contro 11 nemici diversi, come maghi, catapulte, bombaroli e altri. La società, però, ha già promesso che nei prossimi aggiornamenti saranno aggiunti altri livelli e nemici. Il gioco pesa 20,4 MB e si può scaricare per 3,99 € dall’App Store. Volendo è disponibile una versione Lite per provarlo. Segue un video dopo il continua.
In passato abbiamo già effettuato dei sondaggi in riguardo all’App Store, come quello sulla spesa mensile. Quest’oggi, invece, alla luce della presenza di oltre 50.000 applicazioni per iPhone e iPod Touch, vi chiedo quante applicazioni avete scaricato fino ad ora? Per sapere l’informazione basta andare nel proprio iTunes > Applicazioni e leggere il dato in fondo alla pagina.
Lunedì i nostri operatori dovrebbero ufficializzare i prezzi e le tariffe per l’iPhone in Italia, ma nel frattempo vediamo cosa accade negli altri paesi. Ieri abbiamo visto i prezzi per O2 in UK, ma oggi vediamo quelli di Orange in Svizzera.
All’acquisto sarà chiesto anche un contributo di attivazione di 26 €.
[via Orange]
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