# Intervista a Ottavio Radicati di FrozenPepper

- Link: https://www.melamorsicata.it/2009/09/22/intervista-a-ottavio-radicati-di-frozenpepper/
- Published: 2009-09-22T09:00:52+02:00
- Author: Kiro

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Il nostro ciclo di interviste agli sviluppatori per App Store non si ferma, segno
che anche nella nostra nazione c’è molto fermento attorno il negozio delle applicazioni
di Apple. Quest’oggi abbiamo conversato con Ottavio Radicati della FrozenPepper.
Ecco cosa ci siamo detti:

**Ciao Ottavio, parlaci un po’ di te. Come è nata la FrozenPepper?**
Nato e residente
a Pisa, iscritto a filosofia presso la sapienza di Roma (al momento in stand-by),
ma da sempre appassionato di grafica 3D. Grazie a Unity3D ho mosso i primi passi
verso la programmazione e il game design, poi con l’apertura dell’App Store ho deciso
di provare a lanciarmi. La prima applicazione che ho realizzato (e che ha venduto
discretamente) è stata “EasyPasta” con l’obiettivo di  provare a insegnare a cucinare
un piatto di pasta decente agli americani. Poi con l’uscita di Unity per iPhone 
ho deciso di passare ai giochi, ho rilasciato per prima cosa due giochi sviluppati
mentre stavo imparando a conoscere Unity e il game design in generale, questi mi
hanno comunque permesso di mantenermi decentemente nell’ultimo anno. “Mr. Smith”
è andato abbastanza bene anche se ha avuto numerosi scontri con il sistema di approvazione
di Apple.

**La tua applicazione RC Heli simula un piccolo elicottero telecomandato. Da cosa
deriva questa idea?**
Circa 2 anni fa acquistai un elicottero radiocomandato per
25 euro su Ebay, molto, molto basilare nei controlli, ma comunque volava! Ne rimasi
impressionato e decisi di fare un video in 3D su di un mini elicottero. Nello stesso
periodo scoprii Unity3D per Mac, avevo già preparato i modelli 3D di stanza e elicottero
che volevo usare per il video, provai quindi  a fare un simulatore in Unity3D. Al
tempo però ero completamente inesperto e mi scontrai con la difficoltà del controllare
decentemente l’elicottero con la tastiera. Poi grazie alle capacità touch dell’iPhone,
e molta esperienza in più, ho deciso di tornare sul progetto, RC Heli è il risultato.

**Progetti per il futuro? A cosa lavori?**
Eh…moltissimi. Intanto abbiamo appena
completato un grosso aggiornamento per RC Heli che porterà un nuovo elicottero e
controlli più professionali (per chi li vuole) oltre ad aver risolto numerosi problemi
che il gioco poteva avere sui dispositivi più vecchi. RC Heli crescerà ancora e 
probabilmente rilasceremo una versione “gold” con più scenari in cui far volare 
l’elicottero oltre a più modelli di elicotteri da scegliere. Ho già pronta fisica
e controlli per macchine e aerei telecomandati, quindi probabilmente prima o poi
arriveranno sullo store anche RC Car and RC Plane.Mr. Smith verrà aggiornato prima
o poi (appena troverò un compromesso con Apple). Ho una cartella “progetti” con 
più di 20 game concepts e spero che prima poi buona parte possa essere pubblicato.

**Puoi dare qualche consiglio a chi cerca di sviluppare applicazioni per App Store?**

Hum…bella domanda. Posso dire poche cose, sicuramente di non scoraggiarsi alla prima
applicazione che non va come sperato e che il serio impegno e la dedizione prima
o poi ripagheranno gli sforzi fatti. La cosa più importante penso sia l’esperienza
e per procurarsela in poco tempo (il mercato è velocissimo) bisogna soprattutto 
per i primi mesi “ammazzarsi” di studio e lavoro, specialmente nello sviluppare 
per iPhone sono moltissime le cose da sapere per poter sfruttare al meglio il dispositivo,
le risorse sono limitate e i controlli totalmente non convenzionali, quindi del 
tempo e un po’ di progetti di “prova” sono indispensabili per raggiungere la qualità
e la professionalità richiesti per avere successo nello store.Io ho sempre molto
da imparare, ma dopo un anno da sviluppatore per iPhone posso dire con certezza 
che è un mondo accessibile a tutti. Internet fornisce una immensa quantità di risorse
e tutorial, impegno e dedizione faranno il resto.

**Recentemente Apple ha affermato che l’iPod Touch è sempre più una consolle di 
videogame. Cosa ne pensi in proposito?**
Concordo pienamente. La potenza dei nuovi
dispositivi Apple sorpassa di gran lunga quella di qualsiasi consolle portatile (
Nintendo o Sony) e la carenza di tasti fisici viene sempre più compensata dall’originalità
dei giochi sviluppati per App Store, dagli innovativi sistemi di controllo che rendono
alcuni giochi esperienze uniche sperimentabili solo su iPod e iPhone.

**Secondo te cosa manca all’iPhone per diventare un dispositivo completo?**
Penso
che l’hardware ci sia tutto o quasi. Ciò che può ancora migliorare è l’integrazione
tra iPhone e gli altri strumenti per la vita digitale. Un migliore studio intorno
al software e mirato all’integrazione potrebbero portare iPhone ad essere con semplicità
il telecomando della tv, del computer, un touch screen per certe applicazioni desktop.
Tipo sognerei di poterlo usare per mostrare solo i livelli Photoshop del file su
cui sto lavorando. Alcune di queste cose sono già possibili, ma sempre troppo macchinose
e non sempre perfettamente funzionanti.

**Cosa ci puoi dire in riguardo le regole dell’App Store? Ce ne sono alcune che 
non ti piacciono?**
Sono molto combattuto a riguardo. Da una parte non sopporto 
il fatto che non esistano regole chiare riguardo a moltissime cose. L’ultima versione
che ho sviluppato di Mr. Smith è stata respinta già 3 volte per eccessivo realismo,
poi esce il gioco di Dexter dove puoi essenzialmente disegnare con il sangue. L’aggiornamento
di RC HELI è stato appena respinto perche’ tra le tag includeva “sim” e Apple ha
pensato che volessimo citare il gioco “The Sims” invece che “simulator”.D’altra 
parte però so anche benissimo che l’App Store è qualcosa di unico e un’opportunità
incredibile per gli sviluppatori. La licenza ha un prezzo ridicolo e i tempi di 
approvazione sono tutto sommato ottimi (per Sony e Nintendo ci possono volere numerosi
mesi). Lo sviluppatore non ha praticamente costi oltre quelli di sviluppo e il mercato
su cui pubblicare i propri prodotti ha dimensioni e crescita mai visti prima.

**Secondo te qual è l’aspetto principale da curare durante lo sviluppo di un’applicazione
per App Store?**
Eh questo dipende dal tipo di applicazione, la sua originalità 
e molte altre cose. Certamente si deve prestare molta attenzione a come presentiamo
l’applicazione, quindi icona, descrizione, screenshot e anche i menu dentro il programma/
gioco devono essere pensati, disegnati e sviluppati con grande impegno. Buona parte
degli acquisti sullo store, specialmente per le applicazioni dal prezzo molto basso,
sono acquisti “impulsivi”. Il cliente rimane attratto da qualcosa del gioco/applicazione,
come l’icona che è importantissima, e vista la spesa irrisoria acquista senza pensarci
troppo.

**Lo sviluppatore di Twitterrific disse che l’App Store così come è organizzato 
ora agevola solo le applicazioni suonerie, cioè quelle che valgono poco. Cosa ne
pensi di questa affermazione?**
Non sono molto d’accordo. Sicuramente le dimensioni
dello schermo limitano molto il tipo di applicazioni pensabili per il dispositivo,
ma a parte quelle, l’App Store è un mercato apertissimo e ciò che decide il successo
o meno di un applicazione è solo l’interesse dei clienti. Certamente come in ogni
possibile mercato, da quello dei libri alla musica, i prodotti più “pop” venderanno
di più. Quindi se in un certo periodo vanno di moda i programmi delle pernacchie
a 0,79 €, quei programmi avranno più successo di altri più seri, ma solo perchè 
esistono più persone interessate alle pernacchie sul telefonino che non alla totale
gestione di fogli di calcolo e presentazioni Power Point. Applicazioni più serie
esistono e hanno anche un discreto successo, ad esempio esistono alcuni programmi
di astronomia veramente ben fatti che personalmente ritengo superiori di quelli 
disponibili per desktop.

**Come vedi l’App Store tra 10 anni?**
Immenso. Ma soprattutto spero che la filosofia
alla base dell’App Store si estenda anche alle applicazioni desktop e consolle.

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