# Resoconto della visita a Gameloft con intervista

- Link: https://www.melamorsicata.it/2010/06/02/resoconto-della-visita-a-gameloft-con-intervista/
- Published: 2010-06-02T09:00:35+02:00
- Author: Kiro

[⌊Roberta Rana⌉⌊Roberta Rana⌉[

Come saprete qualche giorno fa sono stato a Milano per il [WordCamp](https://www.melamorsicata.it/mela/2010/05/27/come-bloggare-su-wordpress-dal-tuo-iphone-e-ipad/).
Ho approfittato della visita in città per curiosare nella sete italiana di Gameloft,
uno dei maggiori produttori di giochi per iPhone, iPod Touch e ora anche iPad. Roberta
e Michele mi hanno permesso di mettere le mani sul loro iPad e giocare in anteprima
ad alcuni giochi.

Ho scoperto, così, che la sede italiana si occupa della distribuzione e promozione
dei giochi, mentre il lavoro più pesante, vale a dire quello della creazione dei
giochi, è affidato essenzialmente agli ingegneri indiani. La maggior parte dei giochi
nascono con la partnership di terzi, come Ubisoft. Sono nati, così, giochi già famosi
per i personaggi che li interpretano. Altre volte, invece, Gameloft ha creato tutto
internamente.

La società, nata in Francia, ha festeggiato da pochissimo i 10 anni di attività.
In un decennio è passata dalla compatibilità dei suoi giochi da 15 cellulari a oltre
1.200 modelli, con la presenza di 300 giochi in 80 paesi, un fatturato di 122 milioni
di € e 4.000 dipendenti sparsi per il globo.

Ma qual è il segreto del loro successo? L’abbiamo chiesto a Roberta Rana, Marketing&
Communication Manager di Gameloft Italia. Trovate l’intervista dopo il continua.

**Ciao Roberta, puoi darci qualche numero su Gameloft? Come va la società in Italia?**

Ciao! Gameloft, come molti voi sapranno, lo scorso mese di maggio ha festeggiato
i suoi 10 anni, presentando in un grande evento a Parigi l’evoluzione e la crescita
raggiunta ad oggi dalla società. Ha raggiunto oltre 330 milioni di titoli scaricati
dall’inizio dell’attività – 3 giochi al secondo venduti nel mondo, prodotti disponibili
in 15 lingue diverse e in 80 paesi, grazie alla capacità di oltre 300 distributori
in tutto il mondo (operatori telefonici, produttori di telefoni e console, media
partner).Nel 2009 abbiamo avuto un aumento delle vendite del 11% (l’Europa ha rappresentato
il 39%, il Nord America il 32% e il resto del mondo il 29%. L’Italia è per Gameloft
tra i paesi europei più importanti) con solide performance dovute a un aumento delle
quote di mercato sul segmento tradizionale dei telefoni Java così come all’importante
successo raggiunto dagli smartphone. Gameloft in particolare si è posizionata come
leader in AppStore di Apple editando 63 giochi dal luglio 2008. Apple ha rappresentato
il 21% delle vendite globali della società nel primo trimestre del 2010.

**Gameloft sta investendo molto su iPhone e iPad. In che ottica vedete l’uso di 
questi dispositivi?**
iPad e iPhone hanno cambiato, cambiano e cambieranno il modo
in cui i consumatori interagiscono con i loro dispositivi,  aggiungendo innovazione
tecnologica con l’utilizzo di più sofisticati comandi touch,  l’accelerometro, ecc.
Tutta questa innovazione tecnologica stimola il mercato e permette agli editori 
e sviluppatori di offrire prodotti con un elevato livello grafico e una migliore
esperienza di gioco per tutte le piattaforme digitali e mobili. Gameloft continuerà
a supportare molto queste importanti piattaforme come fatto sino dal loro lancio
sul mercato.

**Qual è il gioco di maggior successo per iPhone al momento?**

Più che del gioco di maggior successo per iPhone, parlerei di diversi giochi che
si possono considerare a tutti gli effetti dei nostri bestseller in Italia: Asphalt,
Real Football e Brain Challenge.

**Con il lancio dell’iPad avete ottimizzato molti giochi. Che successo stanno avendo?**

In America i nostri giochi per iPad stanno avendo un enorme riscontro. Per l’Italia
è presto per esprimere un giudizio ma siamo sicuri del successo che potrà avere 
questo dispositivo di gioco portatile, come già accaduto per iPhone. Globalmente
sono già stati venuti 2 milioni di iPad in soli 60 giorni! Noi stiamo supportando
fortemente questa piattaforma, infatti abbiamo già reso disponibili 16 giochi per
iPad oltre ad avere annunciato altri 6 titoli in arrivo con il lancio del dispositivo
in Europa e altri paesi (Blokus, GT Racing: Motor Academy, Chess Classics, Brain
Challenge, Gangstar: West Coast Hustle e Real Tennis).

**Secondo te nasceranno dei giochi esclusivi per iPad e non disponibili per iPhone?**

Per il momento stiamo sviluppando per iPad i nostri bestseller, editando delle nuove
versioni che sfruttano le caratteristiche specifiche del dispositivo e stiamo ancora
imparando molto su questa nuova piattaforma. Vi terremo aggiornati…

**Gameloft ha una storia lunga 10 anni. Secondo te come evolverà in futuro?**
Stiamo
ancora lavorando per sviluppare e consolidare la nostra posizione di leader su tutte
le piattaforme digitali, questo è l’obiettivo che ci poniamo per il futuro.

**Cos’altro manca all’iPad per diventare la consolle definitiva?**
Forse non gli
manca niente .. iPad offre a tutti i consumatori una più intuitiva esperienza di
gioco, con una combinazione mai sperimentata prima di mobilità, nuovi controlli 
touch e uno schermo di dimensioni più elevate.Siamo in grado di offrire un livello
di dettaglio grafico molto elevato, controlli più precisi e sofisticati (come ad
esempio aprire la porta con una semplice rotazione delle dita), gameplay più raffinati(
lo schermo più grande ci permette infatti di progettare e disegnare sequenze di 
gioco più ambiziose che richiedono per esempio una visione a distanza, mappe più
complesse, ecc. ) e anche le  modalità multiplayer saranno incrementate.

**Gameloft interagisce molto con gli utenti anche attraverso strumenti web come 
Twitter e il Blog. Come mai quest’apertura al Web 2.0?**
Prima Gameloft costruiva
attività di marketing legate a propri canali di distribuzione in ottica BtB (per
la maggioranza verso gli operatori telefonici) nel tempo invece c’è stata una trasformazione
e oggi  sviluppiamo tutto con una prospettiva BtC, molto incentrata sul consumatore,
attività di marketing e promozione oltre che di comunicazione. I canali social network
bene si sposano con la nostra strategia e ci danno modo di parlare direttamente 
con gli utenti, conoscere i loro bisogni e ascoltare i loro commenti, giudizi e 
suggerimenti.  E’ già da un anno che abbiamo aperto l’account italiano su Twitter
e successivamente dato vita al blog di Gameloft Italia, siamo attivi anche su Facebook
e Youtube con ottimi risultati.

**Gameloft ha già molti giochi nell’App Store. I prezzi tra iPhone e iPad differiranno?**

Il prezzi dei giochi per iPad sono molto contenuti e accessibili a tutti, da 3,99
€ a 7,99€ , per prodotti di qualità elevata.

**Anche se contenuta, esiste la pirateria per App Store. Voi avete mai avuto problemi
con questo fenomeno?**
Noi offriamo giochi di ottima qualità a basso prezzo e per
questo motivo i consumatori preferiscono acquistare i nostri giochi, anche perché
la modalità di acquisto su App Store è molto semplice, in ogni caso guardiamo con
attenzione a questo fenomeno.

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