
In futuro i software e le app passeranno solo dal web? Per arrivare a questi livelli bisogna mettere a punto delle tecnologie all’altezza. Bisogna passare, per esempio, per l’uso migliore della GPU dei dispositivi nei browser.
Per raggiungere questo obiettivo Apple vuole coinvolgere tutti gli attori del sistema. In un post di Dean Jackson su WebKit, il motore usato in Safari, la società invoca la creazione di un progetto nella Community Group presso il W3C. L’obiettivo è creare una tecnologia accessibile a tutti per sfruttare la GPU nei browser.
Attualmente, dice Apple, le migliori tecnologie sono:
- Direct3D 12 di Microsoft.
- Metal di Apple.
- Vulkan di Khronos Group.
L’obiettivo è rilasciare API per consentire l’uso della potenza grafica dei computer, consentendo anche il 3D nei browser. Bisogna creare standard condivisi e multipiattaforma, perché presto tecnologie come OpenGL non saranno sufficienti. Chissà se ci sarà qualche novità in merito nel corso del prossimo WWDC 2017.