# Apple approva Steam Link, poi ci ripensa

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- Published: 2018-05-26T09:28:00+02:00
- Author: Kiro

[⌊Steam_Link⌉⌊Steam_Link⌉[

Probabilmente avrete installato **Steam nel vostro Mac** (o PC). Si tratta di un
noto portale che porta numerosi giochi multi piattaforma sotto lo stesso tetto. 
Acquistandoli su Steam sarete sicuri di avere sempre i giochi con voi, anche se 
cambiate computer. Tutto grazie a un unico account.

Di recente Valve, la società che si occupa di Steam, aveva annunciato l’arrivo dell’app**
Steam Link per iOS**. Questa è praticamente un controllo remoto di Steam tramite
il WiFi. In poche parole è una sorta di AirPlay dei videogame, per visualizzarli
sugli schermi di smartphone e tablet.

L’app di Steam Link è arrivata per Android. Per iOS è apparsa e scomparsa in poco
tempo. La società, infatti, ha dichiarato che **Apple ha ripensato all’approvazione
e ha deciso di non accettarla**.

> Lo scorso 7 maggio Apple ha approvato il rilascio dell’app Steam Link e due giorni
> dopo Valve ha comunicato pubblicamente l’avvenuta approvazione. Il mattino seguente,
> però, Apple ha revocato l’approvazione adducendo come motivazione non meglio specificati“
> conflitti di carattere commerciale” che presumibilmente non erano stati individuati
> dal team di revisione originale. Valve ha presentato un ricorso spiegando che 
> l’app Steam Link funziona come un desktop remoto basato su LAN in maniera simile
> a numerose altre applicazioni di desktop remoto già disponibili su App Store. 
> Il ricorso, però, è stato respinto lasciando l’app Steam Link fuori dall’App Store.
> Il nostro team ha lavorato molto su questo progetto e sul processo di approvazione,
> quindi siamo molto delusi. Speriamo che Apple riconsideri in futuro la questione.

Ha dichiarato _Valve_ in una nota. Alla base del ripensamento c’è il timore che 
mandando in streaming un gioco per Mac su un dispositivo iOS gli utenti possano 
registrare **una prestazione non all’altezza**. In pratica Apple teme che l’esperienza
di gioco possa essere lenta e questo possa far collegare il fenomeno a un hardware
non di qualità.

Per questo motivo la società ha preferito, in questo caso, demandare l’attività 
ludica ai giochi creati e ottimizzati per iOS.

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