# Phil Schiller spiega perché non è stata approvata Steam Link

- Link: https://www.melamorsicata.it/2018/05/27/phil-schiller-spiega-perche-non-e-stata-approvata-steam-link/
- Published: 2018-05-27T11:14:56+02:00
- Author: Kiro

[⌊Steam_Link⌉⌊Steam_Link⌉[

Ieri vi ho parlato di [Steam Link](https://www.melamorsicata.it/2018/05/26/apple-approva-steam-link-poi-ci-ripensa/),
l’app che _Valve_ voleva far approvare nell’App Store. Apple non l’ha approvata 
attivando il solito vespaio di commenti. Valve si è espressa negativamente perché
ha investito risorse e tempo nello sviluppo dell’app. Un software che ha come obiettivo
mandare in streaming i videogame dal computer ai dispositivi mobile.

Avevo ipotizzato che il rifiuto da parte di Apple derivasse dal **timore di un’usabilità
poco fluida**, che qualcuno poteva associare a limiti dell’hardware dei dispositivi.
I videogame per iOS, infatti, usano Metal: un framework in grado di usare l’hardware
al meglio e i giochi per computer non lo usano.

La risposta ufficiale del rifiuto da parte di Apple arriva direttamente da _Phil
Schiller_ che, in una rara lista di motivazioni, ha scritto:

> Ci preoccupiamo molto nell’offrire giochi grandiosi a tutti i nostri utenti su
> App Store. Ci piacerebbe che i giochi e i servizi di Valve fossero su iOS e Apple
> TV.
> Sfortunatamente, il team di revisione ha riscontrato che l’app Steam di Valve 
> per iOS, come presentata attualmente, viola una serie di linee guida sui contenuti
> generati dagli utenti, acquisti in-app, codici dei contenuti, ecc. Abbiamo discusso
> questi problemi con Valve e continueremo a lavorare con loro per aiutarli a portare
> l’esperienza Steam su iOS e Apple TV in modo conforme alle linee guida del negozio.

Non sappiamo quale **linee guida sono state violate**. Probabilmente non c’è un 
controllo parentale per non consentire l’accesso a giochi violenti.

Ora i lavori di sviluppo si rimetteranno in moto sperando di arrivare a una versione
conforme alle regole dell’App Store.

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