# Fortnite, quel gioco da 3 miliardi di dollari

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- Published: 2018-12-30T09:00:25+01:00
- Author: Kiro

![Fortnite](https://www.melamorsicata.it/wp-content/uploads/2018/12/Fortnite.jpg"
Fortnite, quel gioco da 3 miliardi di dollari 1")

Qualche mese fa pubblicai un articolo in cui scrissi perchè non mi piace [Fortnite](https://www.melamorsicata.it/2018/03/22/fortnite-non-mi-piace/).
Questo gioco di _Epic Games_, però, ha in realtà un enorme successo. Segno che per
valutare il successo di un gioco non bastano i gusti personali, ma analizzare attentamente
il mercato e valutare i numeri.

E i numeri parlano chiaro. **Fortnite è il gioco più remunerativo della storia dei
videogame**, considerando che in un solo anno ha fatturato 3 miliardi di dollari.
Rilasciato nei primi mesi del 2017, in una versione non completa, ha preso il volo
quando è arrivata la battaglia reale.

Si tratta di una modalità di tutti contro tutti, dove si viene proiettati su un’isola
e in un arco di tempo bisogna uccidere tutti gli altri. Ma cosa ne ha decretato 
il successo?

Da un lato abbiamo la capacità di Epic Games di **aver creato viralità**. Un sistema
iniziale ad inviti, il passaparola e il marketing hanno creato un bacino di 200 
milioni di giocatori iscritti alla piattaforma, organizzati automaticamente in vari
server e gruppi di giocatori, in base alla difficoltà dello scenario.

A questo si aggiunge il business model. Gli acquisti interni sono stati alimentati
dalla personalizzazione dei personaggi, con un gran numero di armi, potenziamenti
e abiti. La società consente anche di **scambiare e regalare elementi**, il che 
genera un vero e proprio bazar di accessori pagati con i V-Bucks, la moneta interna
che si ottiene scambiandola con denaro reale.

Per terminare ci sono i **pass stagionali**, che consentono di accedere a sfide 
periodiche speciali pagando una quota di ingresso. Una sorta di meccanismo di club
esclusivo, che spinge gli utenti, soprattutto i più giovani, a pagare l’ingresso
per non sentirsi esclusi dal gruppo.

Epic Games prima di Fortnite era valutata 825 milioni di $. Oggi è valutata 15 miliardi
di $. Un successo che spingerà molte altre aziende a clonare il meccanismo e tentare
di replicarne la crescita.

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