# Apple cambia 12 regole dell’App Store, ecco quali

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- Published: 2020-09-12T09:00:00+02:00
- Author: Kiro

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Apple cambia 12 regole dell’App Store, ecco quali 1")

Sono 5 le grandi aree con le regole da rispettare per andare d’accordo con Apple
per l’App Store. In totale ci sono **43 regole** da prendere in considerazione per
evitare di avventurarsi nel creare app, per poi vedersele rifiutare buttando al 
vento mesi di lavoro.

Quindi è buona cosa leggere le [App Store Review Guideline](https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/)
prima di progettare app. Molti sviluppatori, ignorandone il contenuto, corrono a
sviluppare le app per poi lamentarsi di non poter accedere alla distribuzione quando
è ormai è troppo tardi.

Di recente la società ha anche fatto delle modifiche. Ci sono ben **12 cambiamenti**.
Vediamoli:

**2.5.16**: introduce le App Clips, widget, notifiche ed estensioni. Queste devono
essere necessariamente inerenti l’app principale. App Clips non può contenere pubblicità.

**3.1.2(a)**: ora la società accetta lo streaming di videogame in abbonamento. Questi
servizi non devono spingere l’utente a un doppio pagamento, quindi se l’app è stata
comprata in precedenza non può diventare in streaming a pagamento richiedendo altro
denaro.

Gli operatori telefonici possono offrire bundle di servizi come abbonamenti di musica
o video attraverso le loro app.

**3.1.3(a)**: le app di lettura possono integrare la creazione di account gratuiti.

**3.1.3(d)**: le app possono integrare l’acquisto di servizi tra persone. Per esempio
un’app educativa può prevedere la vendita di lezioni frontali e le app mediche la
vendita In App di prestazioni mediche. Ovviamente app terrà il 30%.

**3.1.3(f)**: le app collegate a strumenti online, come quelle per spazio cloud 
o servizi VoIP, non dovranno necessariamente integrare i servizi di pagamento In
App.

**3.1.7**: Apple ribadisce che non è ammessa pubblicità nelle App Clips, estensioni,
widget, notifiche, tastiere esterne e altro.

**3.2.2(vi)**: non si possono sbloccare funzioni nell’app, accedere a contenuto,
usare l’app o offrire altre compensazioni obbligando l’utente a inviare feedback
dell’app nell’App Store, scaricare contenuti, vedere video o fare tap sulle pubblicità.

**3.2.2(x)**: non si possono offrire prestiti personali con tassi maggiori dell’APR(
Annual Percentage Rate) che corrisponde al 36% e non si può richiederle di ripagarli
in un tempo inferiore dei 60 giorni.

**4.9**: sono permessi i videogame in streaming.

**4.9.1**: ogni gioco in streaming deve essere un’app a se stante e sottostare alle
regole dell’App Store, quindi devono essere approvati dal team di Apple, supportare
ScreenTime, usare i metadati di ricerca e il resto.

**4.9.2**: si possono offrire abbonamenti ai videogame in streaming, ma ogni videogame
deve avere un’app a se stante. In pratica l’idea di Epic Games di creare un app-
negozio per accedere ai videogame non è tutt’ora fattibile.

La società ha anche pubblicato **9 chiarimenti** per altre regole, che possiamo 
riassumere come:

 * Le app non possono contenere funzioni dormienti o nascoste.
 * Tutte le novità devono essere inserite nelle note di review.
 * Non si possono usare nomi per le app che richiamano marchi registrati o nomi 
   di altre app.
 * Non si può chiedere agli utenti di fare acquisti al di fuori del sistema In App
   per pagare meno.
 * La vendita di servizi ad altre aziende o organizzazioni può prevedere pagamenti
   diversi dal sistema In App.
 * Le app multipiattaforma possono avere sistemi di login per usare servizi comprati
   altrove senza passare necessariamente per In App.
 * Le app che usano MusicKit per accedere ad Apple Music devono richiedere il permesso
   all’utente per accedere al suo account di Apple Music.
 * Le API dei framework di Apple, come ARKit e HomeKit, non possono essere usati
   per fini di marketing.

Trovate l’articolo riassuntivo con le modifiche alle norme in [questa](https://developer.apple.com/news/?id=xqk627qu)
pagina.

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