# App Store: gli abbonamenti funzionano, nel 2020 spesi il 38% in più

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- Published: 2021-04-03T00:02:00+02:00
- Author: Kiro

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La crescita degli acquisti In App nell’App Store dal 2015 al 2020

Per gli utenti le app dovrebbero essere tutte gratuite e senza limiti. Questo cozza
con il fatto che gli sviluppatori hanno bisogno di risorse per sviluppare, quindi
c’è bisogno del giusto equilibrio tra il gratuito e il pagabile.

Al centro della questione c’è il valore offerto agli utenti. Quanto valore genera
per voi un’app? Quantificando questo valore in denaro, il prezzo con la quale viene
offerta è equilibrato?

Per me potrebbe non valere la pena spendere 40 € l’anno per un abbonamento per un
calendario, ma potrebbe avere senso se l’app è una di scrittura che mi permette 
di creare documenti da condividere, come quella che sto utilizzando adesso oppure
un servizio come Office.

A tal proposito **Apple spinge molto sugli abbonamenti**: pagare un fisso mensile
o annuale a fronte di uno sviluppo continuo dell’app. Gli sviluppatori integrano
il sistema, anche se non sempre con una logica sensata, ma la vera domanda è: questo
porta a più soldi?

Per rispondere a questa domanda [Sensor Tower](https://sensortower.com/blog/revenue-per-iphone-2020)
ha analizzato la crescita degli introiti nell’App Store USA. Si evince, così, che**
ogni utente è passando dallo spendere in media 100 $ nel 2019 a 138 $ nel 2020**,
con una crescita del 38%.

Questo trend non è recente. Dal 2015 a oggi assistiamo a una spesa pro-capite a 
doppia cifra tutti gli anni. Nel 2015, infatti, si spendevano in media 33 $ all’anno.
L’introduzione degli abbonamenti ha quindi portato una crescita di spesa per ciascun
utente.

La spesa più grossa viene fatta per il settore più ampio dell’App Store, vale a 
dire quello dei **videogame**. Ogni utente spende 76,8 $ l’anno in videogame e potenziamenti.
Una crescita del 43% su base annua.

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