# Google: basta Material Design per le nostre app per iOS

- Link: https://www.melamorsicata.it/2021/10/13/google-basta-material-design-per-le-nostre-app-per-ios/
- Published: 2021-10-13T09:02:12+02:00
- Author: Kiro

![I widget delle app di Google usati su iOS a mo’ di Android](https://www.melamorsicata.
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per le nostre app per iOS 1")

I widget delle app di Google usati su iOS a mo’ di Android

Quando si sviluppano delle app per più piattaforme, generalmente iOS e Android, 
bisogna fare i conti con il budget del progetto. Con risorse limitate bisogna comprendere
se vale la pena sviluppare le app nativamente oppure usare uno strumento ibrido.

Framework come **Flutter** (di Google) o **React** (di Facebook) consentono di adattare
delle interfacce utente creando app per iOS o Android con lo stesso flusso di sviluppo.
Il risultato? App uguali per iOS e Android.

Per molti questo potrebbe essere un bene, così non bisogna affrontare la curva di
apprendimento passando da un sistema operativo all’altro. Per le prestazioni non
è sempre positivo. Significa non integrare i framework nativi dei sistemi operativi
e consentire alle app di usare a pieno le potenzialità di ciascun sistema.

Google, che ha molte risorse, ha dei team appositi per lo sviluppo nativo delle 
app sui due sistemi. Fino a poco tempo fa la società sviluppava le app ma adattandole
al suo **material design**. L’obiettivo era offrire una esperienza utente simil-
Android a chi aveva iOS.

Ma chi compra iOS vuole un’esperienza simil-Android? Molto probabilmente no. Infatti
dopo anni di material design, la società ha finalmente deciso di evitare lo spreco
di risorse nel personalizzare le sue app per iOS, adottando la **libreria nativa
di UIKit** di iOS.

Questo significa che le app di Google utilizzeranno gli elementi grafici tipici 
del sistema operativo di Apple e non quello di Android. Il materiale open source
del material design per iOS, utilizzato anche da altri sviluppatori, è stato posto
in modalità mantenimento.

La morale di questa fiaba è che inutile sprecare risorse cercando di spingere qualcosa
che interessa marginalmente. Come la **legge di Pareto** insegna da decine di anni:
meglio concentrarsi sul 20% del cuore del progetto perché questi riempirà l’80% 
delle esigenze.

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## Comments

### By: lallino

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- Published: 2021-10-13T09:38:18+02:00

Se questo discorso fosse coerente però anche Apple dovrebbe utilizzare il materiale
design (o you) su Android per Apple Music.. sempre se i ragionamenti non valgono
solo da una parte
