Articoli con Tag giochi

The Humble Introversion Bundle, bundle di 6 giochi al prezzo che decidi tu

kiro
23 nov 2011

Torna il pacchetto di applicazioni di Humble, questa volta con la versione Introversion. Il pacchetto, in questo caso giochi, si caratterizza dal fatto che il prezzo è scelto dall’utente. Il valore dei 6 giochi è di 70 $, ma l’utente può scegliere che valore dare e come ripartirlo tra fondazione EFF e Child’s Play Charity, sviluppatori e organizzatori del pacchetto.

Dopo aver dato un valore, infatti, nella pagina è possibile spostare le percentuali da dare a questi tre fattori. I giochi sono multipiattaforma, quindi funzionano su Mac, Linux e Windows. All’interno troverete:

- Uplink
- Darwinia
- DEFCON
- Multiwinia

Se pagate più di 3,62 $ avrete anche Aquaria e Crayon Phusics Deluxe. Al momento la formula sembra funzionare e ha raccolto oltre 200.000 $. Potete partecipare all’acquisto entro i prossimi 13 giorni sul sito del bundle.

Apple approva i giochi per App Store scritti in JavaScript

kiro
29 apr 2011

Scrivere giochi per iPhone può rendere, ma non tutti sono bravi nel farlo. Se conoscete il codice JavaScript e HTML5 siete a cavallo. Il progetto Impact, di Dominic Szablewski, permette di creare giochi molto semplici in JavaScript per poi mandarli all’App Store e renderli gratuiti oppure venderli.

I giochi JavaScript per funzionare hanno bisogno di un browser. Dominic è riuscito ad evitare l’uso del browser implementando direttamente il JavaScriptCore di Apple con la gestione della grafica da parte di OpenGL. Il risultato è un vero e proprio gioco eseguibile. Dominic ha già rilasciato con questo framework due giochi: Biolab Disaster e Drop. Sono disponibili entrambi gratuitamente.

[via TUAW]

The Humble Frozenbyte Bundle, il bundle il cui prezzo lo scegli tu

kiro
14 apr 2011

L’Humble Bundle è tornato. Dopo l’enorme successo dell’ultima edizione, ora c’è un altro pacchetto di giochi da acquistare. La formula è sempre la stessa: comprate il pacchetto di giochi e il prezzo giusto per l’acquisto lo deciderete voi. Il prezzo pagato sarà diviso tra gli organizzatori del bundle, gli sviluppatori e alcune associazioni di beneficenza.

Nel The Humble Frozenbyte Bundle troverete:

  • Trine. Un gioco di azione i cui personaggi dovranno trovare delle soluzioni per proseguire.
  • Shadow-Grounds: Survivor. Uno sparatutto in 3D.
  • Shadow-Grounds. La prima generazione.
  • Splot. Un gioco arcade.
  • Jack Claw. Uno sparatutto in 3D.

Il valore totale del pacchetto supera i 50 €. Funzionano su Mac, Linux e Windows, eccetto l’ultimo gioco che funziona solo su Windows e ha bisogno di un controller per XBox. Il The Humble Frozenbyte Bundle può essere aquistato entro i prossimi 13 giorni. Segue un video dimostrativo dopo il continua.

continua

Passa i progressi dei giochi dall’iPhone all’iPad con Phone Disk

kiro
23 mar 2011

Game Center di Apple purtroppo non permette di avere gli stessi progressi nei giochi su più dispositivi. Sarebbe comodo iniziare una partita nell’iPhone e terminarla nell’iPad e viceversa. Fortunatamente, però, un sistema c’è. E’ un po’ macchinoso ma funziona.

Bisogna utilizzare il programma Phone Disk che permette di accedere ai file delle singole applicazioni senza attuare il jailbreak. Per esempio mettiamo volessimo portare i progressi nel gioco Infinite Blade dall’iPhone al nostro nuovo iPad. Ci basta lanciare Phone Disk e collegare i due dispositivi. Andando nella sezione “Change Connection Root” è possibile navigare tra le cartelle delle applicazioni.

Si sceglie Infinite Blade e si preme sul pulsante destro per selezionare “mostra contenuto pacchetto”. Nella cartella Documents trovate il file SwordSave.bin. Vi basta copiarlo nella stessa posizione sull’iPad e sincronizzare i dispositivi. All’apertura del gioco nel tablet troverete gli stessi progressi presenti nell’iPhone 4.

Le destinazioni dei file di salvataggio non sono uguali in tutti i dispositivi. Per Chaos Rings, per esempio, il file si chiama data.dat. Per Zombies il file finisce in .plist. Per rendervi conto dei file coinvolti basta avere lo stesso gioco in entrambi i dispositivi e copiare i file mancanti nel dispositivo senza salvataggi prendendo i file in eccesso in quello con i salvataggi confrontando le cartelle.

L’applicazione Phone Disk si compra per 14,49 € nel sito dello sviluppatore.

[via TUAW]

L’AppleTV si trasformerà in console

kiro
11 feb 2011

Una console di Apple per 119 €? Molto probabilmente diventerà fattibile. Alcuni sviluppatori, infatti, hanno trovato delle linee di codice nell’ultima beta di iOS 4.3 che fanno riferimento ai giochi per AppleTv.

Nel codice si fa riferimento anche a un controller, forse un accessorio esterno o l’iPhone o iPod Touch usati in remoto. Se così fosse la società potrebbe concorrere anche nel settore delle console da salotto con un dispositivo economico. Il catalogo dell’App Store, inoltre, permetterà di accedere a giochi molto più economici di quelli delle altre console.

Già qualche tempo fa circolò l’indiscrezione dell’approdo di iOS in questo dispositivo di Apple.

[via engadget]

The Humble Indie Bundle 2, il pacchetto di applicazioni di cui scegli il prezzo

kiro
16 dic 2010

Il pacchetto di applicazioni The Humble Indie Bundle 2 introduce un nuovo concetto in questo genere di iniziative. Lascia all’utente la piena libertà di calcolare il prezzo. In pratica all’utente è affidata la possibilità di valutare il valore del pacchetto e dividere, autonomamente, la quantità di denaro da girare agli sviluppatori e quella da dare in beneficenza.

Nel pacchetto ci sono 5 giochi il cui prezzo, se acquistati singolarmente, raggiungono gli 85 $. L’utente può decidere di pagarli 1 dollaro o anche 1.000 o più dollari e scaricarli senza limitazioni. L’iniziativa sembra aver avuto un ottimo successo, al momento sono stati venduti oltre 92.000 pacchetti per oltre 600.000 $. C’è tempo 5 giorni per comprarlo e i gioco sono compatibili anche su Linux e Windows.

Graeme Devine lascia Apple e si mette in proprio

kiro
10 dic 2010

Se lavoraste a Cupertino per Apple vi verrebbe mai in mente di lasciare tutto e fare i liberi professionisti? Qualcuno ha avuto questa idea. Graeme Devine, infatti, ha lasciato la guida dell’iPhone game team per mettersi in proprio e realizzare applicazioni per iPhone e iPad.

Il suo ruolo, spiega Devine, era aiutare gli sviluppatori a creare giochi sempre migliori sfruttando a pieno tutte le potenzialità offerte da iOS, come le notifiche push o il multi-touch.

In passato Devine aveva lavorato in iD Software per la realizzazione di Quake 3. Aver conosciuto la piattaforma di iOS così dall’interno gli permetterà sicuramente di creare fantastici giochi per App Store.

[via kotaku]