
Non è facile realizzare delle interfacce grafiche per lo schermo dell’Apple Watch. Schermi così piccoli, nello specifico da 340 x 272 px o 390 x 312 px, richiede una seria organizzazione degli spazi. L’obiettivo è evitare che si possano sovrapporre gli elementi o, peggio, premere su più pulsanti contemporaneamente con un solo tap.
A tal proposito Apple ha associato due elementi hardware per la gestione delle interfacce: una ghiera cliccabile e un pulsante laterale. A tutto questo si associa uno schermo touchscreen munito di tecnologia 3D Touch.
Di recente la società ha anche brevettato l’utilizzo di nuove gesture che saranno disponibili, molto probabilmente, con le prossime versioni di watchOS. Queste gesture riguardano lo slide verso l’altro o il basso in senso verticale o da destra e sinistra in senso orizzontale.
Le si potrebbe utilizzare, per esempio, per alzare o abbassare il volume in un’app, per andare avanti o indietro nella riproduzione e così via. Le gesture dovrebbero essere rivelate agli sviluppatori in futuro per la loro integrazione nelle app.
