Sono bastati appena 5 anni di sviluppo di Minecraft per convincere Microsoft a comprare l’azienda che se ne curava per ben 2,5 miliardi di dollari. Perché un gioco del genere dovrebbe valere tanto? Il motivo è semplice: essendo un gioco senza una storia specifica, quindi senza un inizio e una fine prestabiliti, può essere adattato […]